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10月 2025年18

任天堂全力以赴,Switch 2生產目標上看2500萬台

日本遊戲巨頭任天堂(NTDOF)正加快其Switch 2主機的生產步伐,根據彭博社的報導,任天堂已要求供應商在明年三月底前生產多達2500萬台。消息人士透露,這一舉措是為了迎合假期及新年期間的強勁需求。根據目前的勢頭,任天堂將輕鬆超越分析師對於截至明年三月的財年銷售預估1760萬台,以及公司自身更低

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任天堂Switch 2衝刺產能,預計超越年度銷售預期,高檔帶動微軟與Sony等美股科技股強化市場面向,遊戲產業景氣預期進一步升溫。 .badgeprice-container {
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10月 2025年12

EA 推出《戰地風雲6》,市場高度期待

美國電子遊戲出版商 Electronic Arts(EA)於週五推出備受期待的《戰地風雲6》。這款遊戲被視為公司下一個潛在的賺錢機器,將與其他熱門第一人稱射擊遊戲如《決勝時刻》、《絕地求生:戰場》及《要塞英雄》競爭。投資人和分析師對這款新遊戲充滿信心,認為它將成為公司穩定的收入來源,並推動業務成長及

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10月 2025年11

EA推出《戰地風雲6》,投資者期待與550億美元私有化交易的雙贏局面!

電子藝術公司EA於週五正式發布了備受期待的《戰地風雲6》。該遊戲被視為未來增長的重要來源,並可能在550億美元的私有化交易中提升其價值。 .badgeprice-container {
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10月 2025年10

美國遊戲銷售增長,八月銷售額達46.6億美元

根據研究機構Circana的報告,美國八月份的遊戲銷售額較前一年同期增長11%,達到46.6億美元。今年至今的總銷售額也較前一年同期增長1%。遊戲內容仍是主要收入來源,八月內容銷售額增長11%,達41.8億美元。主機內容支出上升21%,而手機遊戲內容支出則增長6%。硬體銷售強勢增長八月份的硬體銷售額

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10月 2025年10

美國遊戲市場銷售額攀升,8月增長11%

根據Circana的最新研究報告,美國8月份的電子遊戲銷售額同比增長11%,達到46.6億美元,相較去年同期的41.8億美元有顯著提升。今年至今的總銷售額也較前一年同期增長1%,達到373.3億美元。遊戲內容仍然是銷售的主要來源,8月的內容銷售額上升11%至41.8億美元,這一增長主要受到主機遊戲內

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10月 2025年7

美國線上假期銷售預測:食品與化妝品銷售表現亮眼

根據Adobe的預測,美國今年假期的線上銷售額將較前一年同期增長5.3%,達到2534億美元。雖然這一增長速度較去年11月1日至12月31日期間的8.7%有所放緩,但預計將有創紀錄的10天,單日消費額將超過50億美元。Cyber Week(網絡星期)將在11月底開始,預計將推動本季17.2%的總支出

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