Roblox公佈第四季財報,每股虧損為-0.33美元,優於市場預期,但總訂單額1.36億美元稍微不及預期。
在最新的財報中,遊戲平臺Roblox(NYSE:RBLX)宣佈其第四季度的GAAP每股虧損為-0.33美元,這一數字比市場預測的虧損少了0.12美元,顯示出公司的表現有所改善。然而,其訂單額達到13.6億美元,雖然同比增長20.4%,卻仍未達到市場預期,差距為1000萬美元。
根據Roblox的報告,該季度的收入為9.882億美元,同比增長32%。此外,平均每日活躍用戶數(DAUs)也上升至8530萬人,較去年增加19%。這些資料反映出Roblox在使用者吸引和留存方面的成功,儘管面對激烈競爭與市場挑戰。
一些分析師指出,Roblox的訂單額未能如預期般強勁,可能受到宏觀經濟環境影響。但公司高層則表示,將持續專注於創新及提升使用者體驗,以應對行業變化並加速增長。展望未來,Roblox計劃進一步擴充套件其內容生態系統,力求在2024年實現更佳的業績。
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