【即時新聞】Flutter Entertainment財報亮眼:美國營收大增33%且2026將重押預測市場

權知道

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  • 2026-02-28 18:17
  • 更新:2026-02-28 18:17
【即時新聞】Flutter Entertainment財報亮眼:美國營收大增33%且2026將重押預測市場

全球線上博弈巨頭Flutter Entertainment(FLUT)公布第四季與2025全年財報,繳出令市場驚豔的成績單。隨著執行長Peter Jackson將2025年定義為「轉型的一年」,公司在集團營收與獲利上雙雙告捷。全年集團營收成長17%,調整後EBITDA更勁揚21%,顯示其市場領導地位持續鞏固。

第四季表現尤為強勁,集團營收年增25%,調整後EBITDA成長27%。這股成長動能主要來自美國市場的擴張,以及iGaming業務的優異表現。儘管面臨NFL(美國國家美式足球聯盟)賽季末期下注量波動的挑戰,公司仍透過精準的營運策略維持高成長態勢。

美國業務獲利能力爆發帶動整體成長

美國市場仍是Flutter Entertainment(FLUT)的核心成長引擎。第四季美國營收年增33%,調整後EBITDA更較前一年同期飆升90%。管理層指出,這一大幅成長部分歸因於前一年同期基期較低,當時受到了不利的賽事結果影響。

旗下FanDuel的iGaming業務表現亮眼,營收成長33%。這主要得益於平均月活躍用戶數(AMPs)成長18%,以及玩家參與頻率的提升。管理層將此歸功於內容創新與獎勵計畫的成功執行,有效提升了用戶黏著度。

高利潤率影響資金循環導致下注量趨緩

儘管FanDuel運彩營收成長35%,但管理層坦言下注總金額(Handle)的成長趨勢低於預期。這主要受到「高毛利率」與「資金循環不利」的交互影響。第四季運彩毛利率達到19.3%,高於預期的100個基點。

執行長Peter Jackson解釋,當博弈公司贏錢較多(高毛利率)時,玩家手上的資金變少,導致後續再下注(Recycling)的金額下降,進而影響整體下注量。此外,NFL賽季後半段的季後賽球隊與球員話題性不足,也被認為是影響玩家參與度的原因之一。

鎖定預測市場新商機並投入3億美元擴張

為了拓展版圖,Flutter Entertainment(FLUT)在第四季推出了「FanDuel Predicts」預測市場服務,旨在觸及尚未開放線上運彩州別的潛在客戶。初期數據顯示,用戶平均交易量符合預期,且大部分活動仍集中在體育賽事相關預測。

展望2026年,公司計畫將預測市場的投資金額提升至接近3億美元的區間上限。管理層認為這是一個巨大的獲客機會,並強調目前的數據顯示,預測市場產品並未對既有的運彩業務造成實質的排擠效應,反而有助於擴大用戶基礎。

財務體質穩健並持續執行股票回購計畫

在財務體質方面,Flutter Entertainment(FLUT)持續優化成本結構。財務長Rob Coldrake重申,公司有望在2027年達成3億美元的成本節省目標。雖然第四季因併購融資利息與美國獲利提升導致的稅務增加,使淨利受到影響,但整體現金流仍保持健康。

股東回報方面,公司在第四季回購了2.45億美元的股票,達成2025全年回購10億美元的目標。管理層預計在2026年上半年啟動新一輪2.5億美元的回報計畫,並重申中期槓桿比率目標將維持在2倍至2.5倍之間,顯示對未來現金流的信心。

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