
微軟(MSFT)遊戲部門迎來重大的人事變動,執掌Xbox業務長達多年的老將Phil Spencer正式宣布退休,結束其在公司38年的職業生涯。執行長Satya Nadella在給員工的備忘錄中證實,Spencer早在去年就已萌生退意,雙方隨即展開繼任計畫的討論。這項人事案發生在微軟遊戲業務面臨嚴峻挑戰的時刻,不僅營收表現不如預期,硬體銷售也持續疲軟,原本負責核心AI業務的高階主管Asha Sharma將接下重擔,成為新任遊戲部門執行長。
營收下滑一成不如預期,硬體銷售疲軟成微軟遊戲業務最大隱憂
微軟(MSFT)遊戲業務近期的財務表現面臨逆風,根據最新的財報數據顯示,截至去年12月的季度,遊戲部門營收較前一年同期下滑約10%,跌幅超出公司原先預期。儘管微軟整體營收成長近17%,但遊戲業務卻成為拖累業績的因素之一,公司更在1月份宣布了一項未具體說明的資產減損費用。
市場分析指出,微軟目前的Xbox主機銷售熱度不如競爭對手索尼(SONY)的PlayStation以及任天堂(NTDOY)的Switch。硬體市占率的流失,迫使微軟不得不關閉部分正在開發新遊戲的工作室,並重新審視整體戰略布局,這也成為新任管理層上任後必須優先解決的難題。
斥資750億美元收購動視暴雪,史賓塞任內成功將遊戲版圖擴張三倍
Phil Spencer於2014年接掌Xbox部門,在他領導期間,微軟(MSFT)的遊戲業務規模成長了近三倍。Spencer最為人稱道的政績,莫過於推動一系列重量級的併購案,包括收購《Minecraft》開發商Mojang,以及耗資750億美元完成對動視暴雪的收購。透過將《決勝時刻》等知名大作納入旗下並轉向雲端服務模式,Spencer成功協助微軟從單純的硬體銷售轉型為內容服務巨頭。Satya Nadella在備忘錄中高度讚揚Spencer過去38年的貢獻,認為他徹底改變了微軟在遊戲領域的地位與營運模式。
借重AI產品開發經驗,新任執行長承諾打造具有靈魂的遊戲體驗
接替Spencer職務的Asha Sharma於2024年加入微軟(MSFT),此前她在公司內部的核心AI業務擔任產品總裁。在加入微軟之前,她曾任職於Instacart擔任營運長,並在Meta(META)擁有四年的產品與工程副總裁經驗。Sharma在上任後的首封信件中強調,微軟將重新致力於服務核心Xbox粉絲與開發者。
針對市場對於AI介入遊戲開發的疑慮,Sharma明確表示,雖然貨幣化模式與AI技術將影響產業未來,但微軟不會為了追求短期效率而犧牲品質,更不會讓生態系充斥著「缺乏靈魂的AI垃圾內容」。她重申遊戲是由人類運用創新科技所打造的藝術,這一核心價值不會改變。此外,微軟遊戲工作室負責人Matt Booty將擔任執行副總裁兼首席內容長,向Sharma匯報。
組織高層大幅改組,Xbox總裁Sarah Bond同步離職引發市場關注
除了Phil Spencer的退休外,微軟(MSFT)遊戲部門還面臨其他高層的人事異動。現任Xbox總裁兼營運長Sarah Bond也將離開公司,這意味著微軟遊戲部門的領導層將進行徹底換血。事實上,微軟近期有多位高管相繼離職,包括業務開發主管Chris Young以及GitHub執行長Thomas Dohmke等人,顯示公司內部正處於一波顯著的組織調整期。Nadella表示,Sharma與Booty的組合兼具消費產品領導力與遊戲產業深度,將能推動平台創新與內容發展。
微軟(MSFT)專門開發消費者和企業軟體,以其Windows作業系統和Office套件而聞名。該公司分為三個同等規模的部門:生產力和業務流程(舊版Microsoft Office、基於雲端的Office 365、Exchange、SharePoint、Skype、LinkedIn、Dynamics)、智慧雲端(基礎設施和平台即服務Azure、Windows Server OS、SQL Server)和個人運算(Windows客戶端、Xbox、必應搜尋、展示廣告和Surface筆記型電腦、平板電腦和桌上型電腦)。
微軟(MSFT)
收盤價:397.23
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