
玩具巨頭孩之寶(HAS)公布了強勁的 2025 年第四季財報,執行長 Chris Cocks 強調公司的「爭勝策略(Playing to Win)」奏效,推動營收與獲利雙重成長。受惠於核心品牌與合作 IP 的全球影響力擴大,該公司第四季營收成長 30%,調整後營業利益更激增近 180%。
本次財報的最大亮點在於威世智(Wizards of the Coast)部門,其銷售額大幅成長 86%。這主要歸功於《魔法風雲會》與數位遊戲的強勁表現。此外,消費性產品部門也重回成長軌道,顯示孩之寶(HAS)在各業務板塊皆展現出穩健的復甦動能。
財務長 Gina Goetter 指出,公司以良好的動能結束 2025 年,全年營收達 47 億美元,並向股東返還了 3.93 億美元的股息。展望未來,公司宣布了一項新的 10 億美元股票回購授權,顯示管理層對未來現金流與財務狀況充滿信心。
哈利波特與快打旋風加入產品陣容
為了延續成長動能,孩之寶(HAS)宣布了多項重磅合作計畫。最受矚目的是獲得《哈利波特》及 HBO 系列的主要玩具授權,同時也將與《聖戰士(Voltron)》和《快打旋風》展開合作。這些新產品預計將於 2026 年底開始陸續推出,並在 2027 年擴大發行。
執行長特別提到《魔法風雲會》創紀錄的表現,其中 11 月推出的《降世神通:最後的氣宗》系列,已成為該遊戲史上銷量第三高的套牌,僅次於《魔戒》與《最終幻想》系列。數據顯示,參與有組織賽事的玩家人數年增 22%,活躍店家數也成長超過 20%。
在數位遊戲策略方面,公司正積極推動自主發行遊戲,並預告了《EXODUS》和《WARLOCK》兩款大作將於 2027 年上市,其預告片已累積超過 1 億次觀看。此外,透過導入 AI 技術,公司預計將提升超過 100 萬小時的生產力,並將資源重新投入創新研發。
2026年營收預估成長與利潤展望
針對 2026 年的財務指引,孩之寶(HAS)預計在固定匯率基礎下,合併營收將較前一年同期成長 3% 至 5%。財務長預估,受惠於持續的營運槓桿效應與紀律嚴明的執行力,全年營業利潤率將落在 24% 至 25% 之間,調整後 EBITDA 預計在 14 億至 14.5 億美元之間。
各部門展望方面,威世智部門預計將實現中個位數的營收成長,營業利潤率維持在 40% 左右的高水準;消費性產品部門則預估有低個位數的營收成長,營業利潤率約為 6% 至 8%。強大的娛樂發行陣容與持續的成本節約措施,將是支撐獲利的重要支柱。
回顧第四季財務數據,淨營收達 15 億美元,調整後每股盈餘(EPS)為 1.51 美元。全年來看,成本轉型計畫成效顯著,為公司節省了超過 1.75 億美元的總成本,進一步鞏固了獲利基礎。
關稅成本與授權金上升成為潛在風險
儘管展望樂觀,管理層也點出了未來可能面臨的挑戰。供應鏈限制,特別是《魔法風雲會》的產能上限,可能會影響營收指引的上限表現。此外,關稅成本仍是一大逆風,預計 2026 年將帶來約 6000 萬美元的成本衝擊。
隨著與外部 IP 的合作擴大,權利金支出也將隨之增加。特別是《魔法風雲會》的「Universes Beyond」跨界系列與新的娛樂合作夥伴關係,預計將對利潤率造成 1 至 1.5 個百分點的拖累。
同時,低收入家庭的消費需求不確定性,仍然是公司持續關注的總體經濟風險。儘管如此,分析師普遍對孩之寶(HAS)的轉型成果持肯定態度,認為其多元化的成長驅動力與數位轉型策略,將能有效抵禦市場波動。
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