
美國知名遊戲大廠Take-Two(TTWO)公布最新一季財報,儘管獲利表現未達市場預期,但受惠於營收顯著成長與淨預訂額表現亮眼,加上公司對2026財年展望釋出樂觀訊號,激勵投資人信心,帶動股價在消息公布後大漲超過10%。
第三季營收年增25%且淨預訂額超越財測指引
根據Take-Two(TTWO)發布的最新財報數據,公司第三季營收來到17億美元,較前一年同期大幅成長25.0%,此數據優於市場預期達1.2億美元。除了營收報捷,遊戲產業關鍵指標「淨預訂額」(Net Bookings)在第三季達到17.6億美元,表現優於公司原先設定的財務指引範圍,顯示旗下遊戲產品在市場上的銷售動能依然強勁。儘管GAAP每股盈餘(EPS)為虧損0.50美元,較市場預期低了0.11美元,但營收端的強勁表現成功淡化了獲利不如預期的影響。
2026財年淨預訂額展望調升至67億美元區間
展望未來,Take-Two(TTWO)對2026財年(截至2026年3月31日)的營運前景抱持正面看法。公司預計2026財年的全年淨預訂額將落在66.5億美元至67億美元之間,這項數據是評估遊戲公司未來潛在營收的重要依據。此外,公司預估2026財年的GAAP總淨營收將介於65.5億美元至66億美元,顯示公司預期未來幾季的業務規模將維持高檔。
營運費用與資本支出規劃顯示持續投入開發
在成本與支出方面,Take-Two(TTWO)預估2026財年的營業費用將落在39.59億美元至39.69億美元之間,反映出公司持續投入研發與市場推廣的力道。財報中也揭露,公司預計經營活動產生的淨現金流約為4.5億美元,資本支出則預計約為1.8億美元。在非GAAP指標方面,公司預估EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)將介於6.57億美元至6.81億美元,顯示本業營運仍具備現金創造能力。
預期仍將面臨淨虧損但市場聚焦成長動能
雖然營收展望樂觀,投資人仍需留意公司的獲利狀況。Take-Two(TTWO)預估2026財年仍將處於虧損狀態,預計稅前虧損落在2.87億美元至2.63億美元之間,淨虧損則預計介於3.69億美元至3.38億美元,換算每股淨虧損約為2.00美元至1.84美元。儘管如此,市場目前的反應顯示,投資人現階段更看重其營收成長潛力與優於預期的訂單數據,而非短期的會計帳面虧損。
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