【即時新聞】Take-Two調升全年財測受惠手遊與核心大作強勁,GTA6定檔11月引發市場高度關注

權知道

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  • 2026-02-04 13:19
  • 更新:2026-02-04 13:19
【即時新聞】Take-Two調升全年財測受惠手遊與核心大作強勁,GTA6定檔11月引發市場高度關注

Take-Two(TTWO) 公布最新季度財報,淨預訂額(Net Bookings)達 17.6 億美元,顯著優於公司預期高標。受惠於旗下所有品牌表現優異,公司宣布調升全年淨預訂額指引至 66.5 億至 67 億美元區間。此數據意味著較 2025 會計年度成長 18%,且較原先預測大幅增加 7.25 億美元,顯示營運成長動能強勁。

手遊業務與NBA系列創下歷史最強季度表現

執行長 Strauss Zelnick 強調手遊業務成長顯著,其中《Toon Blast》較前一年同期成長 43%,生涯淨預訂額突破 30 億美元;《Match Factory》亦成長約 17%。體育競技類遊戲《NBA 2K26》表現亮眼,售出約 800 萬套,銷量呈現高個位數成長。公司指出,NBA 2K 系列有望創下歷史最高的年度淨預訂額與經常性消費支出紀錄,手遊直接面對消費者(DTC)業務更繳出史上最強單季成績。

俠盜獵車手6確定將於11月19日正式發布

市場高度關注的《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)確定將於 11 月 19 日發布,行銷活動預計於今年夏季啟動。與此同時,現有的 GTA 系列持續展現長尾效應,經常性消費支出成長 27%,GTA+ 會員數較前一年同期幾近翻倍。總裁 Karl Slatoff 另詳述產品線計畫,包括《文明帝國 VII》擴展至手遊平台、《WWE 2K26》推出以及持續支援《邊緣禁地 4》。

營運現金流預測大幅上調至4.5億美元

財務長 Lainie Goldstein 表示,基於強勁的季度表現,將全財年營運現金流預測從原先的 2.5 億美元上調至約 4.5 億美元。預計經常性消費支出將成長約 17%,佔整體淨預訂額的 78%,高於原先預測的 11%。營運費用預估落在 39.6 億至 39.7 億美元之間,管理費用成長率略有下修,顯示公司在成本控制上亦展現成效。

管理層樂觀看待AI應用與未來產品線發展

針對分析師提問,管理層對生成式 AI 技術抱持高度熱忱,認為有助於提升效率並降低成本。儘管承認手遊市場競爭激烈且打造新熱門遊戲難度極高,但受惠於直接面對消費者(DTC)的商業環境改善,以及強大的 IP 陣容,公司對 2027 會計年度的營收表現充滿信心,並將持續專注於有機成長與選擇性的併購策略。

關於 Take-Two(TTWO)

Take-Two 成立於 1993 年,是全球知名遊戲發行商,旗下擁有 Rockstar Games、2K 和 Zynga 三大品牌。公司擁有眾多暢銷遊戲 IP,以《俠盜獵車手》系列(銷量達 3.45 億套)為首,亦包含《NBA 2K》、《文明帝國》、《邊緣禁地》等大作。Zynga 則專注於手遊市場,知名作品包括《Farmville》與《Empires & Puzzles》。

昨日收盤資訊:

收盤價:212.1700 漲跌:-9.65 漲跌幅(%):-4.35% 成交量:5,266,499 成交量變動(%):21.19%

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