人工智慧在遊戲開發中的角色仍有限,Take-Two執行長表示

權知道

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  • 2025-10-30 16:44
  • 更新:2025-10-30 16:44
人工智慧在遊戲開發中的角色仍有限,Take-Two執行長表示

Take-Two Interactive執行長史特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,儘管人工智慧(AI)在許多領域展現潛力,但在遊戲開發和製作方面的影響仍然有限。這一觀點來自澤爾尼克於紐約舉行的科技執行長峰會上發表的演講。他指出,AI在遊戲產業的應用面臨兩大挑戰:智慧財產權和創意的限制。

智慧財產權與AI的挑戰

澤爾尼克強調,AI在創作智慧財產時的保護性不足,這使得AI公司與好萊塢、音樂家及其他創意產業之間的矛盾加劇。由於AI需要大量數據來訓練模型,這導致了一連串的授權協議、訴訟和持續的批評聲浪。特別是OpenAI上月推出的Sora應用程式,讓用戶能透過提示生成接近真實的短片,進一步引發對於深偽技術的擔憂。

AI創作的限制與挑戰

澤爾尼克表示,AI在遊戲開發中的應用不僅需符合版權法,還需保護個人權利。他指出,AI的計算基於過去的大數據集,這使得其創作具有「回顧性」,容易產生重複性內容。「假設AI沒有任何限制,我們能在明天按下按鈕就創造出一個等同於『俠盜獵車手』的行銷計畫嗎?」他說,「答案是否定的。」

Take-Two的創意優勢

儘管AI在解決某些複雜問題上有助益,如疾病治療或生物學作業,但在創造Take-Two知名的多層次遊戲宇宙時,仍需依賴人類的創意。澤爾尼克強調,Take-Two致力於創造永久性的遊戲系列,目前已有11個系列的銷量超過五百萬套,還有超過20款熱門手機遊戲。

未來展望與市場地位

Take-Two的最大遊戲系列「俠盜獵車手」預計在2026年5月推出新作,可能創下新的銷售紀錄。澤爾尼克回憶起2013年「俠盜獵車手V」在上市前三天便達成10億美元的銷售額,並讚揚Rockstar Games的創意團隊,他說:「AI模型中定義上不存在創意,因為它是數據驅動的。」Take-Two在微軟以690億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,成為少數仍然獨立的上市遊戲開發商之一,並繼續在市場上保持其創意優勢。

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