(圖/shutterstock)
相較2016年因產品首賣帶來的市場需求,
VR裝置在2017年出貨成長有限,
最主要是因為VR在商業應用上,
仍以少量客製化需求為主,
而消費市場的應用仍較偏向遊戲娛樂,
但是遊戲影音內容的不足仍是市場發展的最大阻礙,
也將使廠商在2018年調整市場目標。
目前VR廠商成長緩慢
各廠商都希望加速市場成長
拓墣產業研究院分析師蔡卓卲指出,
由於目前VR廠商成長緩慢,
各家廠商都希望加速市場成長,
特別是透過獨立VR裝置刺激市場需求。
因獨立VR裝置主要應用於社群交流、
輕度影音以及網路服務等領域,
目標族群為一般消費者。
像是Google、Facebook就
積極投入獨立VR裝置的開發,
HTC也推出Vive Focus,
且透過Vive Wave平台
找尋更多內容服務的合作夥伴。
消費者對這類產品的接受度
則會是市場發展的關鍵
然而,即使獨立VR裝置
能提供一般消費者需求的應用服務,
但消費者對這類產品的接受度則會是市場發展的關鍵。
此外,由於增加獨立運作所需的晶片等零組件,
再加上若要強化由內而外追蹤技術(Inside-out tracking),
會使得獨立VR裝置的開發難度提高,
並且需要解決
電池續航力與散熱等問題。
【提醒:本文觀點僅供參考,投資人請自行判斷並謹慎評估風險。】
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